約 2,257,627 件
https://w.atwiki.jp/cominterest/pages/299.html
γヾヾゝ (u),゚Д゚)二二(二() __/ ロ`l'((○)[l[]_ro、 /,88 ̄ ̄(O~ ̄ヽ_ ━━━━━= /_____'=ヘ______\_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"'''- ..______"'''- .._ l ̄()) ̄ ̄()) ̄ ̄())/ ̄  ̄  ̄  ̄l  ̄  ̄  ̄ ̄/ヽ"'''- .._─────"'''- .._ /二二二二二二二二二二二二二二二二二二ヘ,\_ゝn,ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽnj ヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ノ_//__ ___/ l o l l // // γ´` / ≡ / / ≡ / ヽ_ノノγ´ヽ.γ´ヽ.γ´ヽ.γ´ヽ.γ´ヽ.γ´ヽゝ,_,,/≡/__________/≡/ ヽ .ゝ_,,ノ,_ゝ_,,ノ,_ゝ_,,ノ,_ゝ_,,ノ,_ゝ_,,ノ,_ゝ_,,ノ,__/≡/ゝ_,,ノ,_ゝ_,,ノ,__/≡/ ~^~^~^~~^~^~^~~^~^~^~~^~^~^~~^~^~^~BMP-2歩兵戦闘車 |ll二l二llニl二ll .__ll);![oo,!‐' .__,,,r―'‐゙'゙'‐'、ニ;―----,、 iニi===========!ニニ゙=/ ,,, ,,, ,,, |__ | | |゙i, ______,i゙___ヾ ヾ ヾ |__,!_!_!_i,______ _riュxx-,‐''''゙゙゙´ ̄ ̄(二i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄(二i ̄ ̄ ̄ ̄ ,,) ̄ ,,) ̄'‐'`| t'''´|.゙''゙_、r'二二| 二二二二二二二 | 二二二二二二二二 | 二二二二`ヽ/ `''‐ ´ / ‐二 | 二二二二二二二 | 二二二二二二二二 | 二二二二/!! `''i-‐''ゾ´ .,r==、、 ,r==、、 .,r==、、 ,r==、、. ,r==、、. ,r==、、 !!.◎.》 ' `''''゙、.‐‐|i ◎ !|-|i ◎ !|-|i ◎ !|-|i ◎ !|‐‐|i ◎ !|‐‐|i ◎ !|‐゙'_,,=''゙' `゙'=ゞ==ソ,,,ゞ==ソ,,,ゞ==ソ,,,ゞ==ソ,,,,,ゞ==ソ,,,,,,ゞ==ソ=''゙ `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ γ'''‐-、、、.,_ `‐-、、、.,_ ~"'f'~゙; r-,、、、.._ _____「O。ii~"'''‐゙‐ '___ ~ ~""''''''''─--、、、...,,,_-.、、、.._, ' ヽ ヽ ヽ if'""~~~~""''t-ー==、 ~""'''''', ' ヽ,.ヽヽ,.ヽヽ,.ヽi、 .. i . ) , ' `" `" `" ~""'''-ー'''''"----‐'ヽ________ ,.、-‐''''"~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~./. . ,.、-─‐-,,、-─‐-,. ヽ ,.、-‐'''"~ /_// /. . .//. .. . . . . /.. . . . . . .// /'''"~┬──────────┬─────────┬────‐、─‐、-'.. .//. . . . . . . ./. . . . . . . .// == i ========== !========= !=====ヽ ヽ . //. . . . . . .. /. . . . . . . .// ヽ==i,.、__________,|___________|___,_,.、-ー`ー‐`'./. . . . . . . /. . . . . . . .//、 `ー'" O"-i i. . . . .. . .. .. . . .. .. .. . . . .. .. . .. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . iO ( ) .Oi ≡ i /. . . .. . . . /. . . . . . . .//≡i ヾ.,_`ノノ. ,ィ'i''''、'、 .. ,ィ'i'''''、'、. . ,ィ'i'''''、'、. . ,ィ''i'''''、'、 . ,ィ''i''''、'、 ゞO.ii.O/≡ /二二二二二二二/.≡/ ヾ . . . . i-゙o"- i i i-゙o"- i i. ..;i-゙o"- i i . i-゙o"- i i. . .;i-゙o"- i i. ...~"/≡/l ! `' l ! `' /≡/ ヽ、. k."i~`ソノ . k."i~`ソノ . k."i~`ソノ . k."i~`ソノ . k."i~`ソノ. /≡/ ノ ,ヽ ノ ヽ /≡/ `=='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='゙='='"=='" ~ ~ "='" (二(二(二(〇 l´゙o`l三叮 r‐'―‐''''''''''――‐、 /,o,o,o (〇ヾ゙i´(ニニ(===========(() ___/ゞゞゞ''___ヾ―'_ヘ_______ | ̄( ゙゙(  ̄lニ) ̄| ゙̄lニ)゙゙゙\‐、,,_ 三三三三三三 .,r\ |,,r―――――――――、 ''´‐ ―――――― '''- 三三三三三三三三三三 '---y '---y !・.!-、y‐.y‐.y‐y‐y‐y‐y,ゞ,/三/ //三/ '、'i.・iii.・iii.・ii.・ii.・ii.・ii.・i /‐/―――――‐''゙/‐/ ゞ,ソ.'、ソ.'、ソ、ソ、ソ、ソ./‐/,.'、ソ.'、ソ、ソ、ソ、ソ./‐/~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~゙´~~~~~~~~~~~~~~~~~~゙´ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | r  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄nロ-〓===========ロ ロ / θθ ヽ/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄''''''──a.__ | ________________日___/ |/ ================== /  ̄〃(◎) (◎) (◎) (◎) (◎) (◎)(◎)々 ================= o || || 〇.|| .__|‐||;|、__ ,o/ ..i|;|| ヘo 〈/_〇__!‐'!____ヘ〉 .,,、―'≡≡≡≡≡≡≡≡'―、、 ゙.|ヘ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ,、‐゙| .i'゙|/c! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.ic\|゙'i .'、|___ .___|_,! |三||________||三| |三| |三| `~~ ~~´ =tテ= _(ii_|rrュ_ri ,,,,,,,,,,,,,__ /fjfjfj `、・ {ニ{ニi======(iコ |二二二二二二二` 、o二二二`o、__ '-{_j}~'~'~'~'~'~'~'~'~{_j}ニ}フ二二二二/i ヽ{_i}}{_i}}{_i}}{_i}}{_i}ノ_ノー――‐‐ノ_ノ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
https://w.atwiki.jp/archer5678/pages/76.html
http //wenku.baidu.com/view/e33423d176a20029bd642dbd.html C语言进行数字图像处理 http //wenku.baidu.com/view/70ea5e2ded630b1c59eeb507.html? http //www27.atwiki.jp/archer5678/pages/72.html 百度文库 专业文献/行业资料 计算机 图像处理知识 bmp图像的读取 http //wenku.baidu.com/view/3fa7940bbb68a98271fefa58.html? 用c语言对bitmap文件进行读取(256灰度与24位色) http //iiec.cqu.edu.cn/wiki/index.php?title=%E7%94%A8c%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%AF%B9bitmap%E6%96% 87%E4%BB%B6%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%AF%BB%E5%8F%96%28256%E7%81%B0%E5%BA%A6%E4%B8%8E24%E4%BD%8D%E8% 89%B2%29 oldid=5050 修改一个bmp图片的rgb值 如何保存修改后图片啊 http //topic.csdn.net/u/20110529/13/b41e00be-7ff6-4efc-9785-248ebc3cad32.html C语言从bmp图像文件中读取像素RGB值程序 http //topic.csdn.net/u/20081107/18/a2699841-d306-42e2-87e6-b55f9c2246f6.html
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/177.html
タグ mayスレ、idスレに出没する。mayではボインボインの成熟した女性だがidでは少女の姿である。 専用MODで構成されたオンリーワンカスタム少女。たまにおさがりをうpしてくれる。 冠をかぶっているので姫様と呼ばれるが姫なのかどうか不明。 影響力が大きい割に自分についてはまったく語らない謎な人。 口癖は「なのじゃ~」 バージョンアップをしばしば行う。 サスラ姉妹の人、狐は彼女に魅了されて3Dカスタム少女に手を出した。 クーデルカは彼女に仕える騎士である。 自家製の配下に黒騎士と巨大な義手をつけた部下がいる。 他者のヘビセを使ってSSを撮影する傾向がある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/135.html
主な活動範囲は、junの悪堕ちスレらしい。 自作の悪堕ちストーリーを3Dカスタム少女を使って作成していたが、2011年9月のBlog記事に「カス子で作っていた時のキャラ、水面さんです」とあるため、現在では3Dカスタム少女は使っていないと思われる。 無念 Name としあき 10/07/21(水)23 57 59 No.1477622 del 八目あきとホロウあきどっちがいい? う~ん・・・八目あきのほうがいいかなぁ というやりとりにより、八目あきと呼ばれるようになった。 以来「かつて八目あきと呼ばれてい」た、と自分でも八目あきを名乗ることにした様子。 名前の由来はおそらく、独特の印象に残るマスク。フェチっぽくカッコいいマスク作ろうとしたらこんなんができたらしい。本来は嫁の虚(通称ドクター)用と思われる。 ……ハンドルあるならそっち名乗っても良かったんじゃ…… 嫁一覧 右から虚 畜生道のアステリオス 錯乱のテオナナカトル 救済のマシンリレイヤー 他に変身ヒロイン側のキャラクターとして、宮比羅水面 鵺塚雷火? 関連リンク 狂人の隠れ里 PIXIV 名前 コメント コメント過去ログ 主なスレ住人 宮比羅水面 救済のマシンリレイヤー 畜生道のアステリオス 虚 錯乱のテオナナカトル
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/37.html
■■公式アップデートSP1■■ ttp //tech3d.sakura.ne.jp/TDCG_sp1.zip 注記:バイナリ改造がされていると正確に当たらない模様です。 セーブデータおよび、有志改造で追加されたtah(MOD)ファイルは関係ありません。 ただし、新パッチ後、正確に反映されないtah(MOD)もあるようです。 ■SP1の変更点 ・オッドアイ(左右違う色の眼)の表示の不具合を修正しました。 ・胸サイズの可変範囲を変更し、より「貧乳」に出来るようになりました。 ・キャプチャした静止画の加工に便利と思われる単色の背景を3つ追加しました。 (白/50%グレイ/黒) ・カスタムモード中にマウスホイールを回すとカテゴリがスクロールするようになりました。 ・グラビアモード中にScrollLockキーをロックすると、カメラが停止してシーンが自動で移行しないようになりました。 ・グラビアモード中にスペースバーを押すと次のシーンへ移行するようになりました。 ・TABキーを押すとFPS表示のON/OFFが出来るようになりました。 ・Homeキーを押すと操作アイコンやロゴなどの2D表示のON/OFFが出来るようになりました。 【以下はパソコンの操作に慣れている方向けの機能です】 ・表示解像度をIniファイルで設定できるようになりました。 (default ScreenW=1024/ScreenH=768) (お手元のビデオカードで有効な解像度を指定してください。 指定した解像度にビデオカードが対応していない場合、正常に起動しなくなります。) ・少女が退屈するまでの時間をIniファイルで設定できるようになりました。 (default BoreTime=60/BoreTimeOffs=60) (設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs 秒 です。 なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。) ・少女が何回退屈したら自動でグラビアモードへ移行するかをIniファイルで設定 できるようになりました。(default GravureCount=5) (BoreTime/BoreTimeOffsを変更したときに、すぐにグラビアモードへ移行してしまう 場合などはこの値を調整してください。) ・カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)をIniファイルで設定できるように なりました。(default TumbleRate=5) (TumbleRate=100と設定すると常に転びます。) ・マウスホイールの操作の有効/無効をIniファイルで設定できるようになりました。 (default WheelEnable=1) ホイールが効くとかえって使いにくいなどの場合は WheelEnable=0 と記述すると 無効になります。
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/295.html
デフォ子、リセ子、クロ子に続くカスタム少女デフォ族第四の刺客 2011年9月USBオナホールとカスタム少女として再販告知されたときにパッケージ画像として 公開されたのが始まり、ていうか今のところ(再販前の)公式では彼女の登場はその 一枚絵のみのため必然的にオナ子と呼ばれるようになってしまった可愛そうな子。 だが無印のパッケージにはリセ子やクロ子はおろかデフォ子さえ出ておらず、 そういう意味ではパッケージに登場した唯一のデフォ系嫁でもあるとも言える。 と単なるパッケキャラと思われていたがXPr5パッチにて新リセ子になってしまうことが発覚 カスタム少女スレは阿鼻驚嘆の坩堝と化した。しかしながらこの仕様変更によってまたデフォ族の争いのネタが散布されることになってしまった。 パッケージ絵では妖艶な表情を披露しているが、頭身はやや低めに設定されている。具体的には姉妹スライダー値約0.25。 Xp(r5)パッチの内容はリセ子の交代を除くと、Hシーンの切り替えボタンの追加、BGMの変更程度のアップデートでしかなかったため、リセットボタンでスライダー値が中央に戻らない、BGMがなじめない等の理由で未だにXp(r4.1)のままにしている住人もいるらしい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tomoya/pages/27.html
必要なツールを集める ここから、TTSDKをダウンロード ここから、fonttools.exeをダウンロード]] ここ から、bdf2bmpをダウンロード TTCをTTFに分割する ttsdk/TTC/BreakTTC.exeを使用する BreakTTC hoge.ttc TTFからBDF(埋め込みビットマップ)を抜き出す ttftools/sbitExtract.ext -o [size] hoge.ttf BDFをBMPに変更する bdf2bmp hoge-hogehoge.bdf out.bmp
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/697.html
BMP【基本多言語面】 読み:びーえむぴー 英語:Basic Multilingual Plane 別名: 意味: BMPとはISO/IEC 10646?の0郡、0面で規定された文字コードの符号?の位置のこと。 国際的な符号位置であり、Unicodeの0面「u0000~uFFFF」までのコード・ポイントを指す文字が収まっています。 2009年03月16日 Unicode コード・ポイント
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/271.html
代表作である誰得シリーズから誰得の人と呼ばれるようになった。居酒屋にアップロードされている。 3Dカスタム少女のMOD職人の中でも、著名な人物の一人。 3Dカスタム少女界隈で広く活動しているため、mayスレの住人というのは語弊があるが、住人ではないというのもまた語弊がある。自分の嫁というものを出さず、主にデフォ子、リセ子、クロ子などのプレセットキャラクターを用いるのも、そうした印象の一因であろう。 しかしデフォカルテットだけだと寂しいという事で今では誰得さんオリジナルの嫁も確認されており、何処となく気品を感じるとなかなか好評のようである。 mayスレ、IDスレ、東方スレ、2chなどに出没していることが確認されている。 当初はPC用クーラーなど、まさに誰得なMODが多かったが、現在では他に作る人がないが需要のある、割合実用的なMODも多数含まれている。と言うよりも、誰得なものの方が少ないが、前述のPC用クーラーが誰得の誰得ある所以なのでソコについて突っ込むのは野暮と言うものである。 3DCG mods referenceの誰得タグには登録されていない。 制作速度は非常に早く、ネタスレのためだけにMODを作成することさえある。そのため、時事ネタ、季節ネタのMODも数多く含まれている。 ボーン稼働が可能なものも多く、使用シチュエーションに柔軟性がある。 先日IDスレにて誰得シリーズ00~99番を並べたSSを発表、見事100mod作成という快挙を成し遂げた。おめでとう有難う! 名前 コメント 主なスレ住人
https://w.atwiki.jp/kndy/pages/58.html
つくってみた。 こちらに載っていたソースを参考に、というかほとんど丸パクリしました。 BMP8Encoder.encode(BitmapData)で8ビットのグレースケールBMPのバイトアレイに変換するという代物。 果たして何かに使えんのか?ということになるが、実はASでSAIのテクスチャ用ファイルが出力できねぇかなー、と思ったので作ってみたのでした。 (それにしたって、SAIのテクスチャってなんで8bitBMPなのかねぇ。SAI本体で編集出来りゃいいのに。) サンプル まずマウスで上のSWFにフォーカスしてください。 スペース以外のキーで色が変わります。スペースを押すとグレースケール変換を行い8ビットBMPを出力します。 例によってBase64を使ってるのでIEでは動きません多分。 ソォス BMP8Encoder.as package {import flash.display.BitmapData;import flash.utils.ByteArray;import flash.utils.Endian; public class BMP8Encoder{public static function encode(img BitmapData) ByteArray{var width uint = img.width;var height uint = img.height;var odd uint = - width % 16; var bmp ByteArray = new ByteArray();bmp.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN; var size uint = width * height;bmp.writeShort(0x4D42); bmp.writeUnsignedInt(size + 1024+ 54 + 2); bmp.writeUnsignedInt(0);bmp.writeUnsignedInt(1024+54); bmp.writeUnsignedInt(40);bmp.writeInt(width);bmp.writeInt(height);bmp.writeShort(1); bmp.writeShort(8);bmp.writeUnsignedInt(0); bmp.writeUnsignedInt(size+2); bmp.writeInt(0); bmp.writeInt(0); bmp.writeUnsignedInt(0); bmp.writeUnsignedInt(0); for (var i uint = 0; i = 255; i++){bmp.writeByte(i);bmp.writeByte(i);bmp.writeByte(i);bmp.writeByte(0);}var pixel uintvar x uint, y uint;var aa uint;var rr uint;var gg uint;var bb uint;for (y = 0; y height; y++) {for (x = 0; x width; x++) {pixel = img.getPixel32(x, height-y-1);aa = pixel;aa = 24;pixel -= (aa 24);rr = pixel;rr = 16;pixel -= (rr 16);gg = pixel;gg = 8;pixel -= (gg 8);bb = pixel; rr = Math.floor(rr * aa / 255+255-aa );gg = Math.floor(gg * aa / 255+255-aa);bb = Math.floor(bb * aa / 255+255-aa);aa = Math.floor(rr * 0.29891 + gg * 0.58661 + bb * 0.11448);if (aa = 256) aa = 255; bmp.writeByte(aa);}for (x = 0; x odd; x++)bmp.writeByte(0);}bmp.writeShort(0);return bmp;}}} ▲上へ (最終更新日:2008年09月21日) link_trackback 名前 コメント